ใครคือ Doug Trumbull? และทำไมเขาถึงสำคัญกับสวนสนุก?

ผู้ริเริ่มภาพยนตร์และนักสร้างสรรค์ประดิษฐ์ปฏิวัติอุตสาหกรรมภาพยนตร์และพาร์ค

หากคุณเคยจองเที่ยวบินไปยังดวงจันทร์ของ Endor ใน Disney Tours Star Tours หรือได้รับอาวุธเลเซอร์เกรดโดย Gru บน Despicable Me Minion Mayhem ที่สวนสาธารณะ Universal คุณมี Douglas Trumbull เพื่อขอบคุณ

ในขณะที่เขาไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับสถานที่ใด ๆ ก็คือ Trumbull ผู้พัฒนาแนวคิดและเทคโนโลยีสำหรับ การจำลองการเคลื่อนไหวขี่ ที่ทำให้พวกเขาเป็นไปได้ เขาเห็นศักยภาพด้านความบันเทิงในการจำลองการบินพาณิชย์ที่ใช้ในการฝึกนักบินและสร้างการจำลองขึ้นครั้งแรกในอุตสาหกรรม

การประดิษฐ์ที่ก้าวล้ำของเขานำพาไปสู่ยุคใหม่ของสถานที่ท่องเที่ยวตามธีมสื่อที่สวนสาธารณะและสถานที่อื่น ๆ

นอกเหนือจากการจำลองภาพแล้ว Trumbull ยังหลงใหลในภาพยนตร์และภารกิจของเขาในการปรับปรุงและใช้ประโยชน์จากเทคนิคที่ใช้ในการจับภาพและเล่นภาพเคลื่อนไหวได้ทำให้เขาเดินทางไปในขณะที่เขาพูดว่า "ทำให้เนื้อหาไม่สามารถแยกแยะได้จากความเป็นจริง" ตลอดมาเขาได้สร้างผลงานภาพยนตร์ที่น่าประทับใจมากมายและได้พัฒนาเทคโนโลยีที่น่าทึ่งซึ่งมีผลกระทบอย่างมากต่อสวนสนุกและความบันเทิงตามธีม

ลองใช้ Podcast Pass Season Pass กับ Doug Trumbull ซึ่งผมได้เข้าร่วม เขาพูดอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับอาชีพที่ยาวนานของเขาและเทคโนโลยีใหม่ Magi ของเขา

ช่วงปีแรก ๆ

เกิดในปีพ. ศ. 2485 ในลอสแอนเจลิสแคลิฟอร์เนีย Trumbull ได้รับอิทธิพลจากพ่อวิศวกรและคนแปลกหน้าและแม่ของเขาเป็นศิลปิน พวกเขาให้ดีเอ็นเอและสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมในการรักษาเส้นทางอาชีพของไฮเปอร์ไฮเทคของ Trumbull

เขากินนวนิยายวิทยาศาสตร์เป็นเด็ก Trumbull เฝ้าดูด้วยความคาดหวังอย่างมากว่าดิสนีย์แลนด์ได้รับการสร้างและชื่นชอบการไปเยือนสวนสาธารณะหลังจากที่เปิดให้บริการ เขารู้สึกทึ่งกับการจัดแสดงงาน ศิลปะ Art Animation ใน ช่วงต้นและรู้สึกทึ่งกับความเป็นไปได้ในการสร้างโลกจินตนาการ

"การทำให้ภาพวาดมีชีวิตชีวาขึ้นและทำให้พวกเขาเคลื่อนที่ไปรอบตัวคุณก็เหมือนสวรรค์กับฉัน" เขากล่าว

หลังจากเรียนหลักสูตรศิลปะในวิทยาลัยชุมชนงานแรกของ Trumbull คือที่สตูดิโอภาพยนตร์ที่ผลิตภาพเคลื่อนไหวทางเทคนิคสำหรับนาซา สำหรับโครงการหนึ่งของเขาเขาได้ช่วยพัฒนาสถานที่น่าสนใจของนาซ่า ถึงดวงจันทร์และไกลออกไป ในงาน มหกรรมนิวยอร์กเวิร์ลด์ 1964 ถ่ายทำใน Cinerama 360 ซึ่งเป็นรูปแบบหน้าจอกว้างต้น ๆ และฉายลงบนโดม นักเขียนนวนิยาย Arthur C. Clarke และผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ Stanley Kubrick เห็นความสนใจและ Kubrick ได้ว่าจ้าง บริษัท Trumbull เพื่อช่วยในการออกแบบผลพิเศษสำหรับภาพยนตร์แนววิทยาศาสตร์หลักของเขา 2001: Space Odyssey

ฮอลลีวู้ดเทคนิคพิเศษ Maven

Trumbull พูดถึงตัวเองในงานที่ทำงานโดยตรงกับ Kubrick และในช่วงกลางทศวรรษที่ 20 ของเขาจบลงด้วยการกำกับดูแลผลภาพสำหรับ ปี 2001 เขาได้พัฒนารูปลักษณ์ใหม่ที่ใช้สำหรับการฉายภาพที่น่าทึ่งของ Stargate Corridor Trumbull พิจารณาผู้อำนวยการสายที่มีวิสัยทัศน์และที่ปรึกษา "การทำงานร่วมกับ Kubrick แสดงให้ฉันเห็นว่าภาพยนตร์เรื่องนี้อาจเป็นประสบการณ์ส่วนตัวที่ทำให้ผู้ชมสามารถเป็นส่วนหนึ่งของภาพยนตร์ได้" เขากล่าว "เขากำลังใช้เทคโนโลยีที่มีอยู่ทั้งหมดใน ปีพ. ศ. 2544 รวมถึงม่าหน้าจอขนาดใหญ่ที่ห่อหุ้มคลื่นเสียงสเตอริโอ 6 แชนแนล - ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตามที่จะนำผู้ชมออกสู่อวกาศ"

การทำงานร่วมกับกรรมการที่มีอิทธิพลมากที่สุดในฮอลลีวูด Trumbull ได้ออกแบบผลงานภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางส่วนของพวกเขา ผลงานของเขา ได้แก่ Close Encounters of Third Kind สำหรับ Steven Spielberg, Blade Runner for Ridley Scott และ Star Trek: ภาพยนตร์ และ The Andromeda Strain for Robert Wise นอกจากนี้เขายังอำนวยการสร้างและกำกับภาพยนตร์ของตัวเองเช่น Silent Running และ Brainstorm

กลับไปที่สถานที่ท่องเที่ยว

ในปีพ. ศ. 2515 Trumbull เริ่มดำเนินการวิจัยและพัฒนาร่วมกับ Paramount Pictures เพื่อสำรวจเทคโนโลยีการสร้างภาพยนตร์ใหม่และดีขึ้น เขาสร้างภาพโปสเตอร์ซึ่งเป็นกระบวนการที่แสดงภาพยนตร์ที่ 60 เฟรมต่อวินาทีแทนการใช้งาน 24 เฟรมต่อวินาที อัตราเฟรมที่สูงขึ้นปัญหาต่างๆเช่นการเบลอและการกระเพื่อมจะลดลงหรือตัดออกและภาพมีความคมชัดชัดเจนและดูเป็น "จริง"

การระดมความคิด ควรจะเป็นภาพยนตร์สารคดีเรื่องแรกที่ถ่ายทำและแสดงโดยใช้ Showscan แต่การผลิตประสบปัญหามากมายรวมทั้งการสูญเสียดาวของ Natalie Wood ที่เสียชีวิตในสถานการณ์ที่น่าสงสัย Trumbull ประสบความสำเร็จและเขาก็ถอยกลับจากธุรกิจภาพยนตร์แบบดั้งเดิม Imax บดบัง Showscan เป็นมาตรฐานสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ซึ่งได้สิ้นสุดลงอย่างมีประสิทธิภาพในฐานะที่เป็นเทคโนโลยีอัตราเฟรมสูงที่เป็นกรรมสิทธิ์ (แดกดัน Trumbull ภายหลังซื้อ Imax กับนักลงทุนรายอื่น ๆ และช่วยขยายโรงภาพยนตร์ขนาดใหญ่และทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงภาพยนตร์สารคดีได้)

Trumbull มุ่งมั่นทุ่มเทให้กับการทำลายอุปสรรคระหว่างผู้ชมและภาพยนตร์ ในปีพ. ศ. 2517 ในขณะที่ Paramount เขาได้ออกแบบและสาธิตต้นแบบของการนั่งจำลองครั้งแรก เขากลับไปที่แนวคิดในปี 1985 และได้พัฒนา Tour of the Universe ซึ่งเปิดขึ้นในโตรอนโตและเป็นครั้งแรกที่มีการจำลองการขับขี่ให้แก่สาธารณชน โดยการประดิษฐ์ประเภทและพิสูจน์ความมีชีวิตของ Trumbull เปิดประตูสู่การเลียนแบบการเคลื่อนไหวไม่เพียง แต่ทั้งหมด immersive สถานที่ท่องเที่ยวตามสื่อ

ยูนิเวอร์แซลสตูดิโอฟลอริดานำ Trumbull เข้ามาช่วยกำกับภาพยนตร์เรื่องนี้และช่วยพัฒนาสถานที่จำลองการจำลองการเคลื่อนไหว ย้อนกลับสู่อนาคต The Ride ซึ่งเปิดขึ้นในปีพ. ศ. 2534 การเดินทางครั้งนี้ทำให้ได้ภาพลักษณ์และความมั่งคั่งของปัญหา - สวนที่เต็มไปด้วย สถานที่น่าสนใจซึ่งถูกถ่ายทำในระยะ 70 มม. และฉายลงบนโดม Omnimax เปิดฉากด้วยการยกย่องอย่างมากใน Universal Studios Hollywood กลับไปสู่อนาคต ... The Ride ได้ปิดตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา The Simpsons Ride ได้เปลี่ยนมา

ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 Trumbull และ บริษัท Massachusetts-based ของเขาได้พัฒนาสถานที่ท่องเที่ยวสามแห่งสำหรับ Luxor Hotel and Casino ในลาสเวกัส (นี่เป็นช่วงเวลาที่ Sin City ประสบความสำเร็จในการปรับตัวเองในฐานะจุดหมายปลายทางที่เป็นมิตรกับครอบครัว) สถานที่ท่องเที่ยวดังกล่าวบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับเส้นตรง แต่ใช้เทคนิคที่แตกต่างกันสามแบบ ได้แก่ การจำลองการเคลื่อนไหวด้วยภาพยนตร์ 48 เฟรมต่อวินาที ภาพยนตร์ที่ฉาบฉวยเป็นงานนำเสนอแบบสด (ซึ่งดึงมากหรือน้อยลงด้วยการหลอกลวงอัตราเฟรมสูง) และ "โรงละครแห่งอนาคต" ซึ่งมีหน้าจอขนาดใหญ่แนวตั้งและภาพยนตร์ VistaVision 48 เฟรมต่อวินาที สถานที่ท่องเที่ยวได้ปิดตั้งแต่

อนาคตดูสดใส

เขายังคงไล่ล่าเส้นทางและผลักดันซองจดหมายของภาพยนตร์และเทคโนโลยีการดึงดูดที่ Trumbull Studios ของเขา เขาตรวจสอบและปรับแต่งตัวแปรทุกตัวในการติดตามความสมบูรณ์แบบในโรงภาพยนตร์ Trumbull กล่าวว่า "ถ้าคุณต้องการโน้มน้าวระบบประสาทของมนุษย์ให้เห็นว่าเป็นเรื่องจริง" Trumbull กล่าวว่า "คุณต้องการความละเอียดทั้งหมดความสว่างทั้งหมดอัตราเฟรมทั้งหมดและทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อให้มีลักษณะเหมือน หน้าต่างสู่ความเป็นจริง "

เพื่อช่วยในการทำให้ภาพฉายสว่างขึ้น (ปัญหาทั่วไปที่เกิดกับโรงภาพยนตร์ทั่วไปคือสภาพแสงน้อยซึ่งสามารถทำให้ภาพโคลนได้) เขามุ่งเน้นไปที่ทั้งโปรเจคเตอร์และหน้าจอ ด้วยการใช้หน้าจอ Torus ซึ่งติดตั้งเทคโนโลยีสูญญากาศและมีความโค้ง Trumbull สามารถเปลี่ยนเส้นทางแสงที่ฉายกลับไปยังผู้ชมได้ซึ่งจะทำให้แสงที่มีประสิทธิภาพสว่างได้ดียิ่งขึ้น เขายังได้ออกแบบระบบจอแสดงผลแบบจอตาร์ที่จะตัดภาพหน้าจอออกทั้งหมดและจะส่งภาพโดยตรงไปยังดวงตาของผู้ชม นวัตกรรมอื่น ๆ ได้แก่ เครนแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ที่ผู้ประกอบการกล้องสามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างง่ายดาย มีเซ็นเซอร์พิเศษที่ติดตามการเคลื่อนไหวและเมื่อรวมกับระบบที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของ Trumbull สามารถสร้างฉากหลังเสมือนจริงในเวลาจริงได้

แต่การพัฒนาที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือ Magi ความพยายามล่าสุดของ Trumbull ในด้านเทคโนโลยีอัตราเฟรมสูง ประกอบด้วย 3D, ความละเอียด 4K และ 120 เฟรมต่อวินาที - 120! - เพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์ใกล้เคียงกับเป้าหมายที่ยาวนานในอาชีพของเขาในการขจัดความแตกต่างระหว่างสื่อและความเป็นจริง Trumbull หวังว่าจะได้รับใบอนุญาตให้กับผู้สร้างภาพยนตร์และนักออกแบบสถานที่ต่างๆ

การเชื่อมโยงที่อ่อนแอในสถานที่ท่องเที่ยวที่มีสื่อมักเป็นสื่อมวลชนเอง ประสบการณ์เช่น Harry Potter ที่ ยอดเยี่ยมของ Universal และ Forbidden Journey น่าสนใจยิ่งขึ้นโดยใช้กระบวนการ Magi การแทนที่ลำดับภาพที่มืดและหยาบของภาพด้วยภาพที่สมจริงสมจริงและภาพอัตราเฟรมสูงจะทำให้การขับขี่ดูสมจริงมากขึ้น

Trumbull ยังพัฒนา Magi Pods ซึ่งเป็นโรงละครสำเร็จรูปที่จะนำเสนอเทคโนโลยีภาพยนตร์เรื่องใหม่ ๆ เขาหวังที่จะขายโรงภาพยนตร์ไปยังสถานที่พิเศษต่างๆรวมถึงสวนสนุก โรงละครอาจมีเนื้อหาเฉพาะของอุทยาน (เช่น Looney Tunes หรือ Justice League media ที่สถานที่ Six Flags) หรือภาพยนตร์ทั่วไปที่ผลิตโดย Trumbull นอกจากนี้เขายังได้วาดภาพเหตุการณ์พิเศษเช่นงานเทศกาลเมไจที่เชิญผู้กำกับไปแสดงภาพยนตร์ใหม่เกี่ยวกับกีฬาดนตรีหรือแนวอื่น ๆ