01 จาก 09
ภาพรวม
เด็กวัย 3 เดือนถึง 3 ปีสามารถเพลิดเพลินไปกับสถานรับเลี้ยงเด็กใน Disney Magic และผู้ที่อายุ 3 ถึง 17 ปีสามารถเพลิดเพลินไปกับสโมสรเยาวชนที่น่าตื่นเต้น การเยี่ยมชมพวกเขาในฐานะผู้ใหญ่จะทำให้คุณต้องการให้คุณเป็นเด็กอีกครั้ง สถานรับเลี้ยงเด็กมีค่าบริการพิเศษรายชั่วโมง แต่ค่าใช้จ่ายของสโมสรเยาวชนอื่น ๆ จะรวมอยู่ในค่าล่องเรือขั้นพื้นฐาน
Oceaneer Club และ Oceaneer Lab เป็นสถานที่จัดงานเยาวชนที่ใหญ่ที่สุดในเรือโดยมีกิจกรรมกิจกรรมและโปรแกรมกว่า 100 รายการเปิดให้บริการตลอดอายุการใช้งาน 3 ถึง 12 ปีสถานที่จัดงานทั้งสองแห่งบนดาดฟ้า 5 เชื่อมต่อกับทางเดินภายในเพื่อให้เด็กสามารถกลับไปได้อย่างปลอดภัย ไปมาระหว่างสองส่วนโดยไม่ต้องเข้าและออก
สโมสรเยาวชนดิสนีย์เวทมนตร์ ได้แก่
- เป็นสถานรับเลี้ยงเด็กเล็กระดับโลก - 3 เดือนถึง 3 ปี
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 ถึง 12 ปี
- Oceaneer Club - ห้องแอนดี้ - อายุ 3 ถึง 12 ปี
- Oceaneer Club - ห้อง Mickey Mouse Club - อายุ 3 ถึง 12 ปี
- Oceaneer Club - สถาบัน Avenger Academy ของ Marvel - อายุ 3 ถึง 12 ปี
- Oceaneer Lab - 3 ถึง 12 ปี
- Edge Tween Club - อายุ 11 ถึง 14 ปี
- Vibe Teen Club - อายุ 14 ถึง 17 ปี
คลิกที่ลิงค์ข้างต้นเพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมและคุณสมบัติของแต่ละพื้นที่
02 จาก 09
เป็นสถานรับเลี้ยงเด็กแบบ Small World
สถานรับเลี้ยงเด็กแห่งนี้เป็นเด็กเล็กแห่งเวสเทิร์น ดิสนีย์เวทมนตร์ เปิดให้เด็กทุกคนตั้งแต่ 3 เดือนถึง 3 ปี การจองเป็นข้อเสนอแนะสำหรับผู้ที่วางแผนจะใช้สถานที่นี้และมีการคิดค่าบริการรายชั่วโมง ที่ปรึกษาในสถานรับเลี้ยงเด็กได้รับการฝึกฝนมาเพื่อทำงานร่วมกับทารกและสถานที่กว้างขวางรวมถึงของเล่นและคุณลักษณะต่างๆ งานศิลปะที่มีสีสันโต๊ะและเก้าอี้ งานฝีมือ, หนังสือและเกม
ส่วนที่เงียบสงบของเรือนเพาะชำมีเปลหลายแห่งบางแห่งมองเห็นวิวทะเล!
03 จาก 09
Pixie Hollow ในคลับ Oceaneer
Disney Magic Oceaneer Club บนดาดฟ้า 5 เปิดให้บริการสำหรับเด็กอายุ 3 ถึง 12 ปีและครอบครองพื้นที่กว้างขวางซึ่งแบ่งออกเป็นพื้นที่เล่นในรูปแบบดิสนีย์หลากหลายรูปแบบ:
- Pixie Hollow
- ห้องของแอนดี้
- ห้อง Mickey Mouse Club
- สถาบัน Avenger ของ Marvel
Pixie Hollow เป็นดินแดนมหัศจรรย์ของ Tinker Bell และเพื่อนนางฟ้าของเธอ เด็กจะรักตู้เสื้อผ้าเต็มไปด้วยเครื่องแต่งกายที่เหมาะสำหรับการแต่งเนื้อแต่งตัว พื้นที่นี้ยังประกอบด้วยอุจจาระที่มีรูปร่างเหมือนเห็ดที่ศิลปินรุ่นสามารถทำงานฝีมือของตนเองได้ นอกจากนี้ยังมีเทอร์มินัลคอมพิวเตอร์ที่มีโปรแกรมยอดนิยมที่เด็ก ๆ สามารถออกแบบนางฟ้าของตัวเองได้ หากพวกเขาสนุกกับโปรแกรมพวกเขาก็สามารถเข้าถึงได้เมื่อพวกเขากลับถึงบ้าน
04 จาก 09
ห้อง Andy's ในคลับ Oceaneer
ทุกคนที่ได้เห็นภาพยนตร์ Toy Story ดิสนีย์พิกซาร์เป็นที่รู้จักในห้องของแอนดี้ การแสดงออกถึงห้องพักบน ดิสนีย์เวทมนตร์ ประกอบด้วยของเล่นโปรดมากมายของแอนดี้เช่นหัวนดมันเทศ Mr. Hamm และ Piggy Bank และภาพนิ่ง Slinky Dog ที่เชื่อมโยงกับเตียง Loft พร้อมกับส่วนที่เหลือของห้อง
05 จาก 09
ห้อง Mickey Mouse Club ในคลับ Oceaneer
ห้อง Mickey Mouse Club บน ดิสนีย์เวทมนตร์ ทำทุกอย่างด้วยสีมิกกี้สีแดงดำและเหลือง ห้องนี้มีไว้สำหรับเด็กเล็กและพวกเขาสร้างงานฝีมือและเล่นเกมบนโต๊ะที่มีรูปทรงคล้ายเมาส์ หน้าจอวิดีโอ Mickey ขนาดใหญ่ที่แสดงในภาพด้านบนเป็นภาพขนาดใหญ่ด้วย
06 จาก 09
สถาบัน Avenger Academy ของ Marvel ในคลับ Oceaneer
เด็ก ๆ สามารถเรียนรู้ที่จะเป็นซูเปอร์ฮีโร่เช่น Iron Man, Captain America หรือ Thor ใน Marvel's Avengers Academy ใน Oceaneer Club สถาบันฝึกอบรมหลายวันนี้ใช้เทคโนโลยีที่น่าอัศจรรย์เพื่อช่วยเปลี่ยนเด็ก ๆ ให้กลายเป็นวีรบุรุษสุดเซ็กซี่
ตัวอย่างเช่นเด็กสามารถใส่ชุดสูทของ Iron Man ได้อย่างแท้จริงในระหว่างการฝึกอบรมแบบจำลองบนหน้าจอวิดีโอ การจำลองนี้ทำให้พนักงานได้รับโอกาสในการทดสอบระบบ repulsor ของชุดสูทและโหมดการบินเช่นเดียวกับ Iron Man เยาวชนทดสอบความคล่องตัวในชุดก่อนแล้วจึงฝึกความแม่นยำด้วยระบบ repulsor ในขณะที่เป้าหมายการระเบิด ประสบการณ์สิ้นสุดลงด้วยการทดสอบการบินอย่างรวดเร็วในขณะที่ผู้สมัครรับใช้ในการพ่นรอบในชุดสูท
เด็ก ๆ ก็เรียนรู้ที่จะสร้างชุดสูทของตัวเองด้วยการสร้างหน้ากากหมวกอกหน้าอกและรังสี repulsor เพื่อต่อสู้กับไฮดราซึ่งเป็นหนึ่งในศัตรูที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเวนเจอร์ส ในตอนท้ายของวันหนึ่งเด็ก ๆ ได้พบกัปตันอเมริกา
ในวันที่ 2 ของ Academy การรับสมัครมีโอกาสที่จะนำทักษะใหม่ของพวกเขามาใช้ในการทดสอบเมื่อต้องใช้เหตุผลในการคิดสร้างสรรค์และพลัง super hero ใหม่เพื่อสกัดกั้นคนร้ายที่กำลังวางแผนจะเข้ารับ Disney Magic
ฉันรู้ว่านี่เป็นสิ่งที่ทำให้เชื่อได้ แต่ฟังดูสนุกมากสำหรับฉัน
07 จาก 09
Oceaneer Lab
Disney Magic Oceaneer Lab อยู่ห่างจากทางเดินภายในที่เป็นความลับ - ทางเดินภายในที่ปลอดภัยจาก Oceaneer Club เนื่องจากกิจกรรมนี้มุ่งเน้นไปที่กลุ่มอายุเท่ากัน (3 ถึง 12) เด็ก ๆ สามารถเดินทางไปมาระหว่างพื้นที่ทั้งสองได้โดยไม่ต้องเช็คอินและออก
ห้อง Oceaneer Lab มีรูปแบบโจรสลัดโดยมีเชือกเรือยักษ์ติดตั้งคอลัมน์แผนที่การนำทางโบราณบนผนังและเข็มทิศรวมอยู่ในโถงทางเข้า แล็บมีสตูดิโอของแอนิเมชั่นและห้องทดลองและห้องทดลองโจรสลัดซึ่งเด็ก ๆ สามารถสร้างการทดลองและโครงการศิลปะได้ มีแม้แต่ Navigator Simulator ที่ช่วยให้หนุ่ม ๆ ใช้ล้อและควบคุมเรือผ่านน่านน้ำลึกลับของทะเลแคริบเบียน
ฉันรักภาพกัปตันแมรี่ Oceaneer สมาชิกสมาคมนักสำรวจและนักผจญภัย (SEA) ห้อง Oceaneer Lab เป็นที่ตั้งของอุปกรณ์และสมบัติอันน่าสนใจจากการเดินทางของเธอ ใครเคยบอกว่าไม่มีแม่ทัพโจรสลัด?
08 จาก 09
ขอบเยาวชนคลับ
Edge เป็นสโมสรที่มีอายุตั้งแต่ 11 ถึง 14 ขวบผู้ปกครองส่วนใหญ่จะชอบการซ้อนทับกับทุกวัยด้วย Oceaneer Club / Lab นี้จะช่วยให้เด็กวัย 11 และ 12 ที่จะอยู่ (หรือไม่อยู่) กับพี่น้องที่อายุน้อยกว่าของพวกเขา พบ Edge บนเรือสำราญดาดฟ้า 2 ของ Disney Magic เนื่องจากกลุ่มอายุนี้ชอบความบันเทิงที่มีเทคโนโลยีชั้นสูงสถานที่นี้เต็มไปด้วยวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์และภาพยนตร์
นอกเหนือจากกิจกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์แล้วทวีตยังสามารถเพลิดเพลินกับการล่าสัตว์กินของเน่าเปื่อยงานฝีมือที่ซับซ้อนและเกมที่ไม่ใช่อิเล็กทรอนิก (gasp!)
09 จาก 09
Vibe Teen Club
สโมสรวัยรุ่น Vibe (อายุ 14 ถึง 17 ปี) มีสถานที่ยอดเยี่ยมที่สุดของสโมสรวัยรุ่นทุกแห่งในทะเล - อยู่ในช่องทางเดินหน้าบน Disney Magic (อย่ากังวลว่าช่องทางนี้ไม่สามารถใช้งานได้สำหรับสุนทรียศาสตร์เท่านั้น) วัยรุ่นชอบที่จะออกไปเที่ยวในพื้นที่นี้เนื่องจากสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตโทรทัศน์จอพลาสม่าเครื่องเล่น MP3 เกมคาราโอเกะและขนมขบเคี้ยว
เช่นเดียวกับ Edge วัยรุ่นมีกิจกรรมที่ไม่ใช่อีเล็คทรอนิคส์มากมายทั้งบนฝั่งและใน Disney Magic ซึ่งรวมถึงความท้าทายเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ การล่าสัตว์กินของเน่าเสียเวลาปั่นและการจัดอาหาร