01 จาก 09
ภาพรวม
Disney Magic Oceaneer Lab เป็นหนึ่งในสโมสรเยาวชนที่แตกต่างกันหลายแห่งบนเรือสำราญ เด็กวัย 3 เดือนถึง 3 ปีสามารถเพลิดเพลินไปกับสถานรับเลี้ยงเด็กใน Disney Magic และผู้ที่อายุ 3 ถึง 17 ปีสามารถเพลิดเพลินไปกับสโมสรเยาวชนที่น่าตื่นเต้น การเยี่ยมชมพวกเขาในฐานะผู้ใหญ่จะทำให้คุณต้องการให้คุณเป็นเด็กอีกครั้ง สถานรับเลี้ยงเด็กมีค่าบริการพิเศษรายชั่วโมง แต่ค่าใช้จ่ายของสโมสรเยาวชนอื่น ๆ จะรวมอยู่ในค่าล่องเรือขั้นพื้นฐาน
Oceaneer Club และ Oceaneer Lab เป็นสถานที่จัดงานเยาวชนที่ใหญ่ที่สุดในเรือโดยมีกิจกรรมกิจกรรมและโปรแกรมกว่า 100 รายการเปิดให้บริการตลอดอายุการใช้งาน 3 ถึง 12 ปีสถานที่จัดงานทั้งสองแห่งบนดาดฟ้า 5 เชื่อมต่อกับทางเดินภายในเพื่อให้เด็กสามารถกลับไปได้อย่างปลอดภัย ไปมาระหว่างสองส่วนโดยไม่ต้องเข้าและออก
สโมสรเยาวชนดิสนีย์เวทมนตร์ ได้แก่
- เป็นสถานรับเลี้ยงเด็กเล็กระดับโลก - 3 เดือนถึง 3 ปี
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 ถึง 12 ปี
- Oceaneer Club - ห้องแอนดี้ - อายุ 3 ถึง 12 ปี
- Oceaneer Club - ห้อง Mickey Mouse Club - อายุ 3 ถึง 12 ปี
- Oceaneer Club - สถาบัน Avenger Academy ของ Marvel - อายุ 3 ถึง 12 ปี
- Oceaneer Lab - 3 ถึง 12 ปี
- Edge Tween Club - อายุ 11 ถึง 14 ปี
- Vibe Teen Club - อายุ 14 ถึง 17 ปี
คลิกที่ลิงค์ข้างต้นเพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมและคุณสมบัติของแต่ละพื้นที่
02 จาก 09
เป็นสถานรับเลี้ยงเด็กแบบ Small World
เป็นสถานรับเลี้ยงเด็กเล็กแห่งเวทมนตร์ของดิสนีย์ Disney Magic (c) Linda Garrison สถานรับเลี้ยงเด็กแห่งนี้เป็นเด็กเล็กแห่งเวสเทิร์น ดิสนีย์เวทมนตร์ เปิดให้เด็กทุกคนตั้งแต่ 3 เดือนถึง 3 ปี การจองเป็นข้อเสนอแนะสำหรับผู้ที่วางแผนจะใช้สถานที่นี้และมีการคิดค่าบริการรายชั่วโมง ที่ปรึกษาในสถานรับเลี้ยงเด็กได้รับการฝึกฝนมาเพื่อทำงานร่วมกับทารกและสถานที่กว้างขวางรวมถึงของเล่นและคุณลักษณะต่างๆ งานศิลปะที่มีสีสันโต๊ะและเก้าอี้ งานฝีมือ, หนังสือและเกม
ส่วนที่เงียบสงบของเรือนเพาะชำมีเปลหลายแห่งบางแห่งมองเห็นวิวทะเล!
03 จาก 09
Pixie Hollow ในคลับ Oceaneer
Pixie Hollow ใน Disney Magic Oceaneer Club Disney Magic (c) Linda Garrison Disney Magic Oceaneer Club บนดาดฟ้า 5 เปิดให้บริการสำหรับเด็กอายุ 3 ถึง 12 ปีและครอบครองพื้นที่กว้างขวางซึ่งแบ่งออกเป็นพื้นที่เล่นในรูปแบบดิสนีย์หลากหลายรูปแบบ:
- Pixie Hollow
- ห้องของแอนดี้
- ห้อง Mickey Mouse Club
- สถาบัน Avenger ของ Marvel
Pixie Hollow เป็นดินแดนมหัศจรรย์ของ Tinker Bell และเพื่อนนางฟ้าของเธอ เด็กจะรักตู้เสื้อผ้าเต็มไปด้วยเครื่องแต่งกายที่เหมาะสำหรับการแต่งเนื้อแต่งตัว พื้นที่นี้ยังประกอบด้วยอุจจาระที่มีรูปร่างเหมือนเห็ดที่ศิลปินรุ่นสามารถทำงานฝีมือของตนเองได้ นอกจากนี้ยังมีเทอร์มินัลคอมพิวเตอร์ที่มีโปรแกรมยอดนิยมที่เด็ก ๆ สามารถออกแบบนางฟ้าของตัวเองได้ หากพวกเขาสนุกกับโปรแกรมพวกเขาก็สามารถเข้าถึงได้เมื่อพวกเขากลับถึงบ้าน
04 จาก 09
ห้อง Andy's ในคลับ Oceaneer
ห้องแอนดี้ใน Disney Magic Oceaneer Club Disney Magic (c) Linda Garrison ทุกคนที่ได้เห็นภาพยนตร์ Toy Story ดิสนีย์พิกซาร์เป็นที่รู้จักในห้องของแอนดี้ การแสดงออกถึงห้องพักบน ดิสนีย์เวทมนตร์ ประกอบด้วยของเล่นโปรดมากมายของแอนดี้เช่นหัวนดมันเทศ Mr. Hamm และ Piggy Bank และภาพนิ่ง Slinky Dog ที่เชื่อมโยงกับเตียง Loft พร้อมกับส่วนที่เหลือของห้อง
05 จาก 09
ห้อง Mickey Mouse Club ในคลับ Oceaneer
ห้อง Mickey Mouse Club ใน Oceaneer Club บน Disney Magic Disney Magic (c) Linda Garrison ห้อง Mickey Mouse Club บน ดิสนีย์เวทมนตร์ ทำทุกอย่างด้วยสีมิกกี้สีแดงดำและเหลือง ห้องนี้มีไว้สำหรับเด็กเล็กและพวกเขาสร้างงานฝีมือและเล่นเกมบนโต๊ะที่มีรูปทรงคล้ายเมาส์ หน้าจอวิดีโอ Mickey ขนาดใหญ่ที่แสดงในภาพด้านบนเป็นภาพขนาดใหญ่ด้วย
06 จาก 09
สถาบัน Avenger Academy ของ Marvel ในคลับ Oceaneer
สถาบัน Avenger Academy ของ Marvel ใน Disney Magic Disney Magic (c) Linda Garrison เด็ก ๆ สามารถเรียนรู้ที่จะเป็นซูเปอร์ฮีโร่เช่น Iron Man, Captain America หรือ Thor ใน Marvel's Avengers Academy ใน Oceaneer Club สถาบันฝึกอบรมหลายวันนี้ใช้เทคโนโลยีที่น่าอัศจรรย์เพื่อช่วยเปลี่ยนเด็ก ๆ ให้กลายเป็นวีรบุรุษสุดเซ็กซี่
ตัวอย่างเช่นเด็กสามารถใส่ชุดสูทของ Iron Man ได้อย่างแท้จริงในระหว่างการฝึกอบรมแบบจำลองบนหน้าจอวิดีโอ การจำลองนี้ทำให้พนักงานได้รับโอกาสในการทดสอบระบบ repulsor ของชุดสูทและโหมดการบินเช่นเดียวกับ Iron Man เยาวชนทดสอบความคล่องตัวในชุดก่อนแล้วจึงฝึกความแม่นยำด้วยระบบ repulsor ในขณะที่เป้าหมายการระเบิด ประสบการณ์สิ้นสุดลงด้วยการทดสอบการบินอย่างรวดเร็วในขณะที่ผู้สมัครรับใช้ในการพ่นรอบในชุดสูท
เด็ก ๆ ก็เรียนรู้ที่จะสร้างชุดสูทของตัวเองด้วยการสร้างหน้ากากหมวกอกหน้าอกและรังสี repulsor เพื่อต่อสู้กับไฮดราซึ่งเป็นหนึ่งในศัตรูที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเวนเจอร์ส ในตอนท้ายของวันหนึ่งเด็ก ๆ ได้พบกัปตันอเมริกา
ในวันที่ 2 ของ Academy การรับสมัครมีโอกาสที่จะนำทักษะใหม่ของพวกเขามาใช้ในการทดสอบเมื่อต้องใช้เหตุผลในการคิดสร้างสรรค์และพลัง super hero ใหม่เพื่อสกัดกั้นคนร้ายที่กำลังวางแผนจะเข้ารับ Disney Magic
ฉันรู้ว่านี่เป็นสิ่งที่ทำให้เชื่อได้ แต่ฟังดูสนุกมากสำหรับฉัน
07 จาก 09
Oceaneer Lab
Oceaneer Lab บน Disney Magic Disney Magic (c) Linda Garrison Disney Magic Oceaneer Lab อยู่ห่างจากทางเดินภายในที่เป็นความลับ - ทางเดินภายในที่ปลอดภัยจาก Oceaneer Club เนื่องจากกิจกรรมนี้มุ่งเน้นไปที่กลุ่มอายุเท่ากัน (3 ถึง 12) เด็ก ๆ สามารถเดินทางไปมาระหว่างพื้นที่ทั้งสองได้โดยไม่ต้องเช็คอินและออก
ห้อง Oceaneer Lab มีรูปแบบโจรสลัดโดยมีเชือกเรือยักษ์ติดตั้งคอลัมน์แผนที่การนำทางโบราณบนผนังและเข็มทิศรวมอยู่ในโถงทางเข้า แล็บมีสตูดิโอของแอนิเมชั่นและห้องทดลองและห้องทดลองโจรสลัดซึ่งเด็ก ๆ สามารถสร้างการทดลองและโครงการศิลปะได้ มีแม้แต่ Navigator Simulator ที่ช่วยให้หนุ่ม ๆ ใช้ล้อและควบคุมเรือผ่านน่านน้ำลึกลับของทะเลแคริบเบียน
ฉันรักภาพกัปตันแมรี่ Oceaneer สมาชิกสมาคมนักสำรวจและนักผจญภัย (SEA) ห้อง Oceaneer Lab เป็นที่ตั้งของอุปกรณ์และสมบัติอันน่าสนใจจากการเดินทางของเธอ ใครเคยบอกว่าไม่มีแม่ทัพโจรสลัด?
08 จาก 09
ขอบเยาวชนคลับ
Edge Youth Club ดิสนีย์เวทมนตร์ Disney Magic (c) Linda Garrison Edge เป็นสโมสรที่มีอายุตั้งแต่ 11 ถึง 14 ขวบผู้ปกครองส่วนใหญ่จะชอบการซ้อนทับกับทุกวัยด้วย Oceaneer Club / Lab นี้จะช่วยให้เด็กวัย 11 และ 12 ที่จะอยู่ (หรือไม่อยู่) กับพี่น้องที่อายุน้อยกว่าของพวกเขา พบ Edge บนเรือสำราญดาดฟ้า 2 ของ Disney Magic เนื่องจากกลุ่มอายุนี้ชอบความบันเทิงที่มีเทคโนโลยีชั้นสูงสถานที่นี้เต็มไปด้วยวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์และภาพยนตร์
นอกเหนือจากกิจกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์แล้วทวีตยังสามารถเพลิดเพลินกับการล่าสัตว์กินของเน่าเปื่อยงานฝีมือที่ซับซ้อนและเกมที่ไม่ใช่อิเล็กทรอนิก (gasp!)
09 จาก 09
Vibe Teen Club
Vibe Teen Club ใน Disney Magic Disney Magic (c) Linda Garrison สโมสรวัยรุ่น Vibe (อายุ 14 ถึง 17 ปี) มีสถานที่ยอดเยี่ยมที่สุดของสโมสรวัยรุ่นทุกแห่งในทะเล - อยู่ในช่องทางเดินหน้าบน Disney Magic (อย่ากังวลว่าช่องทางนี้ไม่สามารถใช้งานได้สำหรับสุนทรียศาสตร์เท่านั้น) วัยรุ่นชอบที่จะออกไปเที่ยวในพื้นที่นี้เนื่องจากสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตโทรทัศน์จอพลาสม่าเครื่องเล่น MP3 เกมคาราโอเกะและขนมขบเคี้ยว
เช่นเดียวกับ Edge วัยรุ่นมีกิจกรรมที่ไม่ใช่อีเล็คทรอนิคส์มากมายทั้งบนฝั่งและใน Disney Magic ซึ่งรวมถึงความท้าทายเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ การล่าสัตว์กินของเน่าเสียเวลาปั่นและการจัดอาหาร